109.05.15 講師:吳亞軒
主講人背景: 聚樂邦創辦人(東吳大學心理所畢業)
講座內容大綱/流程
1.課程簡介&分配閱讀書目
講師簡介接下來六周的課程規劃,說明此次專案流程以及成果,接著介紹兩本閱讀書目:《玩心設計》以及《遊戲化實戰全書》,並且讓同學分配閱讀章節。
2.講師簡介目前遊戲化的理論並且帶領同學操作Line聊天機器人
講師分別介紹了「趣味理論」、「推力」、「行為設計」等理論,並帶領同學思考實際應用,最後分享了目前Line的聊天機器人實例,並讓同學建立帳號並試著操作看看。
參加人員:授課教師及修課學生
課程:使用者經驗之洞察分析
教師:汪曼穎老師
TA:張川松同學
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